martes, 23 de octubre de 2007

TPNº 2: Composición de un mensaje


La imagen fue realizada queriendo representar un papel protagónico, para ello se utiliza la diferencia de dimensiones y movimientos, para así poder lograr una diferencia entre lo que es el protagonismo y su opuesto.
Para aclarar lo dicho se puede observar anteriormente en la foto, que quien protagoniza la imagen es una figura humana (mujer), y lo hace representando un movimiento, y a su vez con mayor dimensión, opacando así otra figura humana (hombre) con menor dimensión y a espaldas del observador, demostrando así menor importancia.
La imagen protagonista, domina la figura inferior.


En esta propuesta, con la imagen se pone en juego demostraciones de emociones o sentimientos.
Como ejemplo podemos decir que la foto caracteriza o representa a simple vista una historia de amor, donde se ponen en juego las “Emociones instantáneas” confundiéndose así con los sentimientos.
El fondo (la rosa) representa uno de los sentimientos mas característicos que es el amor, y las imágenes q se confunden con el fondo representan momentos instantáneos de emociones entre dos personas.


Esta foto, simboliza una proximidad entre el ser humano y el transito vehicular.
Tal vez pueda ser utilizada para tomar conciencia acerca de cuan protagonistas son los seres humanos en los accidentes de transito. Es aquí donde se demuestra la proximidad entre los mismos.
En la imagen un hombre intenta decir basta y frenar a conciencia el crecimiento masivo de vehículos para así poder evitar accidentes y lugares de confluencia.
Los hombres obstruyendo el transito intentan simbolizar un cambio en esta sociedad, yendo a contramano de lo que comúnmente suele verse hoy en día.

martes, 25 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Resumen e interpretación de la bibliografia TP1






1°] Describa y explique la copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos.
Últimamente la representación analógica ha perdido importancia, esto se debe, al desarrollo de los medios digitales y programas informáticos, ya que estudios actuales demuestran que se pueden realizar labores notables con técnicas digitales.
Tal vez se dice que los medios digitales se utilizan como medio descriptivo y de representación, y no como un medio con el cual pensar.
Podemos decir que la representación digital se diferencia de la representación analógica, ya que tiene una cantidad fija de información.
Por medio de los nuevos medios los gráficos, las imágenes en movimiento, sonidos, etc. se han vuelto computables, es decir, se componen de un conjunto de datos informáticos.
Antes, un ordenador, leía solamente una fila de números. Ahora lee valores de píxel, y a partir de éstas operaciones puede realizar otras más ambiciosas.
En oposición a los viejos medios, en los que cada copia perdía calidad; actualmente con los nuevos medios podemos hacer copias sin pérdida de calidad. La tecnología digital nos permite la duplicación de datos sin desgaste de información.



2°] Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.



Para describir las diferencias entre las tecnologías mediáticas de la sociedad posindustrial y las de la sociedad de masas podemos comenzar diciendo que a las tecnologías de las sociedad posindustrial se las considera como “nuevos medios”, en cambio a las de la sociedad de masas como “viejos medios”.Esto se debe, a que un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos, porque se crean en el ordenador y se vuelven “programables”. En cambio los viejos medios son continuos. Aunque los medios de masas contengan niveles de representación discreta, las muestras no resultan cuantificables, porque esto correspondería a la “digitalización”, lo que da alusión a las tecnologías de la sociedad posindustrial.En los nuevos medios es posible acceder a sus partes, modificarlas, sin que esto afecte a la estructura del objeto, ya que constan de partes independientes, cada una de las cuales se componen de otras más pequeñas, hasta llegar a los píxeles, los puntos 3D o los caracteres de texto. Demás esta decir que esto no se podría realizar en los medios de la sociedad de masas, ya que estos implicaban un creador humano, que articulaba manualmente textos, imágenes y demás, para luego almacenarlo, y así determinaba su orden y nunca seria modificado. Podemos decir entonces, que los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad.



3°] Defina y conceptué los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.

El código icónico y el código binario, sirven para recopilar datos, pero de maneras diferentes. El icónico se utilizaba en el cine, donde se usaban imágenes discretas, que quedaban registradas en una tira de celuloide, luego la cámara de cine se encargaba de registrar esos datos sobre película y el proyector los leía uno por uno. El código binario aparece con la necesidad de obtener mayor velocidad de acceso, consiste en traducir datos numéricos a los que se accede por ordenador.Honrad Zuse, a través de una película, con una superposición del código binario sobre el icónico, descarta el código icónico totalmente, ya que uno de los fragmentos de dicha película muestra un código binario perforado sobre los fotogramas originales de una toma de interior. Debido a esto el cine se vuelve un esclavo del ordenador.Los datos numéricos y funciones matemáticas sustituyen a los datos en forma de íconos o pequeñas imágenes.



4°] Describa y analice desde el concepto de interacción en el sitio http://www.thecentralcity.co.uk/ de la bibliografía de la cátedra.


En el sitio http://www.thecentralcity.co.uk/ vemos como el autor de la página se centra en lo que necesita hacer el usuario en la navegabilidad, para atraer su atención. Es así como se interactúa en dichos sitios, en el caso de esta pagina esta presente la interacción al poder elegir que rutas seguir y que elementos ver. Podemos manipular en tiempo real la información que nos muestra la pantalla, requiriendo que nos centremos en diferentes partes de la muestra, como si nos estuviera poniendo puntos de atención.
Es así como los diseñadores Web consideran la expectativa del consumidor, ya que se sabe que un usuario satisfecho regresa casi siempre a un sitio Web.Probablemente el aspecto más importante en la tecnología aplicada a computadoras es la destreza de combinar textos, gráficos, sonidos o música, junto con imágenes en movimiento.Este sitio seguramente fue creado debido a las demandas de los usuarios de contar con elementos más interactivos y que dejen menos a la imaginación.
Es indudable que el autor de esta página se basa en los efectos visuales de imágenes compuestas y secuencias montadas.


5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.


Video como ejemplo de “nuevos medios”
Fuentes Bibliográficas:

-Internet, La imprenta del siglo XXI, Alejandro Piscitelli.
-El lenguaje de los nuevos medios de comunicación, Lev Manovich.
- http://www.uibcongres.org/imgdb/archivo_dpo1839.pdf

martes, 18 de septiembre de 2007

Representaciones 3D por medio de videos.

Para la representación digital de la arquitectura podemos citar muchos ejemplos de imágenes que contengan dichas representaciones. Como mejor ejemplo me parecio subir el siguiente video:

Por medio de este video (que muestra la idea de proyectos arquitectónicos) podemos afirmar que la arquitectura digital le otorga menos esfuerzo a la imaginación del cliente, ya que cumple con muchas características indicadas para una clara y definida representación.

Fuente bibliográfica: www.youtube.com

domingo, 16 de septiembre de 2007

Programas de representación digital.

Daré algunos ejemplos de programas dedicados a la representación digital.

Uno de ellos es AUTOCAD: Es un programa de diseño para diseñar en 2D y 3D. Está siendo desarrollado y comercializado por Autodesk. Sólo puede instalarse en plataformas Windows.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura.
Otro de los programas más conocidos es ARCHICAD (archisoft): es un programa que tiene un uso más complejo que el Autocad. Su principal cualidad es la gran representación 3D, con una variedad de texturas visuales, pero pierde precisión en el dibujo con respecto al Autocad. Contiene opciones muy prácticas, como la cámara que permite la captura de vistas desde cualquier punto.
También voy a mencionar DATACAD LLC se especializa en el desarrollo de soluciones CAD, confiables para arquitectos, es una de las aplicaciones disponibles hoy en día que están específicamente hechas para el diseño arquitectónico total en un solo paquete. Es fácil de aprender, y muy poderoso.Y como último ejemplo ALLPLAN es un sistema completo para Arquitectura. Incluye las herramientas necesarias para la producción de proyectos.



A continuación mostrare imágenes de proyectos realizados en programas digitales:





Estos son algunos ejemplos de proyectos e ideas
realizadas a través de programas digititales. Se observa
en alguno de ellos que las personas son necesarias
para establecer la escala de la representación.

Fuentes bibliográficas:

http://es.wikipedia.org/wiki/ArchiCAD

http://es.wikipedia.org/wiki/AutoCAD

sábado, 15 de septiembre de 2007


En la actualidad, pensamos que los métodos tradicionales de representación no se utilizan mas, pero debemos hacer hincapié, en que es necesario su conocimiento. Estos métodos son a los que llamamos analógicos, y a los realizados en computadora, lo llamamos métodos o representaciones digitales.
Para afirmar esta definición me pareció indicado citar un párrafo dicho por el
ARQUITECTO. TITULAR DE REPRESENTACION ARQUITECTONICA EN LA FADU-UBA
“si dibujamos a mano nuestro mensaje será analógico, y si lo hacemos en un ordenador, será digital. Como si analogía significara dibujo a mano alzada, creatividad, trazo grueso o intuición; y digitalidad implicara geometría, computadora, tecnología, precisión, racionalidad. Asegurar cualquiera de estas alternativas sería incurrir en gruesos errores.”
Los diseñadores Web deben considerar la expectativa del consumidor. Un usuario satisfecho regresa siempre a un sitio Web.
Probablemente el aspecto más importante en la tecnología aplicada a computadoras es la destreza de combinar textos, gráficos, sonidos o música, junto con imágenes en movimiento.
La arquitectura multimedia 3D surge justamente debido a las demandas de los usuarios de contar con elementos más interactivos y que dejen menos a la imaginación.
La arquitectura multimedia 3D incluye: planos de venta, perspectivas, catálogos y folletos, maquetas y mucho más; las perspectivas son sin lugar a dudas la mejor forma de mostrar con lujo de detalles lo que hemos planeado, se integran aquí imágenes reales para conseguir un acabado impecable.
Fuentes bibliográficas:

martes, 11 de septiembre de 2007

"Representación Digital"


Actualmente, es muy común la utilización de medios digitales para la representacion de la arquitectura, esto se debe a que la representacion digital reemplaza las aplicaciones analógicas tradicionales y permite aplicaciones nuevas, que muchas veces no se pueden representar a través de las tecnologías analógicas.

Imagen extraída de: www.sanzaro.com.ar


Por medio de un softwar de diseño, se puede representar gráficamente un proyecto arquitectónico.


Quien representa estos proyectos es un diseñador digital, y es quien comunica estas representaciones al hombre a través de medios digitales como internet, softwars, televisión y otros.


Se debe mencionar también que antes de llegar a la representación digital, muchas veces se realiza un diseño previo con los métodos tradicionales y una vez asegurado el diseño se lo representa digitalmente. Según el arquitecto Sebastián graf Seballos y la Arquitecta María José Monras Charles (universidad de Chile), "Los medios digitales se utilizan como medio descriptivo y de representación, y no como un instrumento de diseño que forme parte del proceso creativo y como un medio con el cual pensar".


Puedo nombrar como ejemplos algunos de los programas utilizados para la representación arquitectónica mas conocidos, como lo son:



  • Autocad
  • Archicad
  • Datakad
  • Allplan



Fuentes bibliográficas:


www.fotonostra.com/glosario/digital.htm


http://diseño.udd.d./portafolio/ejercicios_de_representacion_digital//


http://comunicades.scix.net/data/words/att/sigradi2005_385.contenet.pdf


http://www.sanzaro.com.ar/

lunes, 3 de septiembre de 2007

Introduccion

En los últimos años la representación a través de planos, maquetas, lápiz y papel ha perdido importancia debido al desarrollo de los medios digitales y programas informáticos ya que los estudios de la arquitectura contemporánea demuestran que se pueden realizar obras relevantes con técnicas digitales.
Otro de los medios digitales en los que se representa la arquitectura y las ideas es a través de fotografías (cámaras fotográficas), las cámaras digitales desempeñan un importante papel en estos hechos.
Se puede decir que a través de estos medios se le aportan realismo al diseño y a los resultados finales.